BATTLE_TEST


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キャラデータ

攻撃側
武力知力
統率人望
兵数訓練
補正攻撃:+
防御:+
守備側
武力知力
統率人望
兵数訓練
補正攻撃:+
防御:+

戦闘結果

このページのURI:http://w2.oroti.com/~kmysangoku/sangoku/b_test.cgi?a_b=&a_t=&a_o=&a_z=&a_h=&a_k=&b_b=&b_t=&b_o=&b_z=&b_h=&b_k=&a_a=&a_d=&b_a=&b_d=
攻撃側最大攻撃力 防御側最大攻撃力

ターン 攻撃側の兵数 攻撃側の減少 防御側の兵数 防御側の減少

キャラデータの攻撃・防御補正について

EVAL関数を使用して計算しておりますので、Perlそのままの計算式が可能です。

例:
30*50 → 1500
50+60 → 110

また、以下のように計算式に文字列を加えることで、武将の能力値を加えて計算することができます。

例:
武力=bなので、1.5*b → 1.5に武力をかけたもの
知力=tなので、1.2*t → 1.2に知力をかけたもの
統率=oなので、o → 統率力がそのまま結果となる
人望=zなので、t+z → 知力と人望を足したもの
兵数=hなので、h/1.4 → 兵数を1.4でわったもの
訓練=kなので、0-0.8*k → 0.8に訓練をかけたものをひく

兵種迫ヘ補正については、ここを参照してください。

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