●パラメータ
●主人公の主なパラメータについて
HP 戦闘でHPが0になると敗北となります。生命力、力、精神が高いほど上昇しやすくなります。
MP 技を使用することで消費し、0になると技が出せなくなります。知力、精神が高いほど上昇しやすくなります。
相手に与えるダメージが大きくなります。
生命力 受けるダメージが少なくなります。また、HPの上昇に影響します。
知力 技のダメージが大きくなります。また、MPの上昇に影響します。
精神力 技を受けた時のダメージが小さくなります。また、様々な場面で影響することでしょう。
クリティカルや回避率に影響します。
速さ 攻撃回数に影響します。
熟練度 現在就いている職業の熟練度です。アビリティの取得に用いられ、戦闘等で取得することで上昇します。
名声 現在の名声です。名声が高いと様々な内政が行えるようになり、役職に就いたり、自国のアイテムを安く購入する事ができます。
剣術熟練度 剣術の熟練度です。ナイト系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。
魔術熟練度 魔術の熟練度です。マジシャン系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。
神術熟練度 神術の熟練度です。プリースト系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。
弓術熟練度 弓術の熟練度です。アーチャー系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。
体術熟練度 体術の熟練度です。モンク系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。
忍術熟練度 忍術の熟練度です。シーフ系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。
健康度 現在の健康度です。侵略でダメージを負うと減少し、時間が経つと回復します。