| HP |
戦闘でHPが0になると敗北となります。生命力、力、精神が高いほど上昇しやすくなります。 |
| MP |
技を使用することで消費し、0になると技が出せなくなります。知力、精神が高いほど上昇しやすくなります。 |
| 力 |
相手に与えるダメージが大きくなります。 |
| 生命力 |
受けるダメージが少なくなります。また、HPの上昇に影響します。 |
| 知力 |
技のダメージが大きくなります。また、MPの上昇に影響します。 |
| 精神力 |
技を受けた時のダメージが小さくなります。また、様々な場面で影響することでしょう。 |
| 運 |
クリティカルや回避率に影響します。 |
| 速さ |
攻撃回数に影響します。 |
| 熟練度 |
現在就いている職業の熟練度です。アビリティの取得に用いられ、戦闘等で取得することで上昇します。 |
| 名声 |
現在の名声です。名声が高いと様々な内政が行えるようになり、役職に就いたり、自国のアイテムを安く購入する事ができます。 |
| 剣術熟練度 |
剣術の熟練度です。ナイト系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。 |
| 魔術熟練度 |
魔術の熟練度です。マジシャン系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。 |
| 神術熟練度 |
神術の熟練度です。プリースト系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。 |
| 弓術熟練度 |
弓術の熟練度です。アーチャー系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。 |
| 体術熟練度 |
体術の熟練度です。モンク系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。 |
| 忍術熟練度 |
忍術の熟練度です。シーフ系の職業で戦闘を積み重ねる事で上昇し、上級職に就けるようになったり転職にも影響します。 |
| 健康度 |
現在の健康度です。侵略でダメージを負うと減少し、時間が経つと回復します。 |